Bagaimana kanak-kanak menghiburkan diri jauh sebelum kedatangan era komputer

Dalam artikel ini anda akan melihat apa yang dimainkan kanak-kanak sebelum teknologi komputer meletupkan ke dalam hidup kita.

Pernahkah anda perasan bahawa sepanjang 10 tahun yang lalu, halaman kami telah dikosongkan? Kanak-kanak moden lebih suka menghabiskan masa lapang mereka duduk di komputer atau alat lain, dan ini menjadikannya sedikit sedih.

1. Ambil dan tarik

Permainan ini popular dan disyorkan oleh guru-guru dari 20-an abad XX, sebagai bantuan untuk membuang pencerobohan, terkumpul pada kanak-kanak, tanpa membahayakan orang lain.

Peraturan

Untuk permainan, anda memerlukan dua pasukan, sebaiknya sekurang-kurangnya 5 orang dalam setiap perlawanan. Dua pasukan bertanding di antara satu sama lain dalam satu garisan lurus, di mana garisan ditarik. Inti dari permainan ini adalah untuk merebut dan menyeret peserta pasukan bertentangan ke pihak mereka, tanpa melangkah di belakang garisan yang ditarik ke wilayah saingan. Permainan ini dipertimbangkan ketika hanya ada satu pemain yang tersisa di satu sisi.

2. Ayunan pada tiang lampu

Permainan ini merupakan hobi kegemaran kanak-kanak dalam tempoh selepas perang pada separuh kedua 40-an.

Peraturan

Semua yang diperlukan untuk pembinaan ayunan adalah lampu jalan sederhana untuk dua plafond dan tali yang kuat. Dua hujung tali itu dilempar melintasi plafond, diikat di sekelilingnya, dan engsel yang digantung di bawah memberikan anak-anak itu sebagai ayunan gembira.

3. Sembunyikan dan Dapatkan

Semua kanak-kanak, sehingga awal tahun 2000, bermain permainan ini terburu-buru, bersembunyi di belakang semak, kereta dan tempat-tempat lain yang dapat dibayangkan di halaman. Permainan ini sangat mudah, jadi anda boleh bermain di mana-mana sahaja.

Peraturan

Untuk bermula, gunakan kaunter untuk memilih air atau penangkap, sesiapa yang lebih dekat. Selepas itu, penangkap yang dipilih menjadi muka ke dinding, pokok, dan sebagainya. dan mula mengira: "Satu-dua tiga tiga empat lima, saya akan melihat. Siapa yang tidak tersembunyi, saya tidak bersalah . " Pada masa ini, pemain yang tinggal harus sembunyikan. Tugas penangkap adalah untuk mencari semua orang dan terlebih dahulu untuk "menangkap" mereka di tempat di mana laporan bermula, iaitu. penangkap berjalan lumba dengan peserta yang ditemui ke tempat yang ditentukan dan, setelah mencapai matlamat, menjerit: "Vova mengetuk knocking (nama peserta yang ditemui)" , tetapi jika peserta yang dijumpai lebih awal, maka dia berteriak: "Mengetuk ketukan sendiri . " Yang penangkap "menangkap" yang terakhir, dia menjadi tempatnya.

4. Tidak boleh dimakan

Permainan bola ceria, yang diserlahkan oleh perhatian para peserta.

Peraturan

Semua peserta berturut-turut atau duduk di bangku simpanan. Pemimpin yang dipilih memulakan setiap mereka untuk membuang bola dengan nama makanan yang berbeza atau barang tidak dapat dimakan. Peserta yang ditujukan kepada bola itu harus mengklik padanya dengan nama produk yang boleh dimakan dengan perkataan "yang boleh dimakan", dan jika item itu tidak sesuai untuk makanan, maka bola harus dibelokkan kembali kepada pemimpin dengan perkataan "tidak dapat dimakan". Pemimpin boleh membuang bola kepada peserta, tidak memerhatikan perintah pemain, dan juga meningkatkan kecepatan dan tempo tembakan untuk mengelirukan mereka. Siapa yang melakukan tindakan itu tidak betul, dianggap orang yang kalah dan memimpin, dan pemimpin itu pergi ke tempatnya.

5. Salochki

Ini adalah permainan yang paling mudah, tetapi menarik, ia juga dipanggil catch-up, kwach atau "memancing". Secara umum, ia mempunyai sehingga 40 jenis nama.

Peraturan

Dengan bantuan mengira, penangkapan ikan ditetapkan, yang cuba mengejar peserta yang melarikan diri daripadanya dalam arah yang berbeza. Biasanya sempadan di mana anda boleh mencapai ditunjukkan. Jika memancing ditangkap dengan seseorang dan menyentuhnya, maka dia akan melarikan diri, dan orang yang tidak dapat melarikan diri - menangkap ikan.

6. Sif

Permainan ini menyerupai versi salok, tetapi hanya penangkap, dia adalah "sif", dia tidak boleh menyentuh seorang peserta yang melarikan diri dengan tangannya, tetapi menyalakannya, objek ringan, sering kotor atau tidak berbau. Untuk melakukan ini, gunakan kain atau tali twisted, dan jika anda bermain di pantai, maka anda boleh tergesa-gesa pasir basah. Di dalamnya penangkap telah mendapat, yang juga menjadi "sif" baru.

7. Klasik

Salah satu permainan tertua, ia dimainkan oleh lelaki sejak pertengahan abad kesembilan belas, pada mulanya ia dianggap permainan semata-mata lucu. Di Rusia, permainan ini berakhir pada abad yang sama.

Peraturan

Di atas turapan aspal, 10 petak dijelaskan dalam medan segi empat tepat, yang berakhir dengan separuh bulatan, dipanggil "api", "boiler" atau "air" untuk kanak-kanak yang berbeza. Terdapat juga beberapa pilihan untuk menandakan bidang, tetapi intipati permainan tidak berubah dari ini. Untuk permainan diambil kerikil, yang bergegas untuk memulakan di persegi pertama, selepas itu pemain mula melompat bergantian, kemudian satu kaki, kemudian yang lain, kemudian dua, menolak pada saat yang sama dengan kerikil. Apabila pemain mencapai dataran terakhir, dia perlu menghidupkan 180 darjah dalam lonjakan dan "melompat" segala-galanya dalam urutan terbalik. Semasa melompat, anda tidak boleh melangkah pada garisan menandai atau mengelirukan susunan kakinya, jika tidak, anda perlu memberi laluan kepada pemain lain dan kemudian memulakan sekali lagi.

8. Knocked out

Semasa permainan di dalam anda betul boleh mengenakan bola, tetapi ini bukan sahaja tidak menghalang pemain, tetapi lebih memprovokasi mereka. Permainan ini sangat mudah dan, selain bola dan jumlah pemain yang tidak terhad, tiada yang lain diperlukan.

Peraturan

Pilihan-pilihan tersingkir (mereka juga boleh dipanggil bouncers) di akan atau dengan bantuan semua kaunter yang sama. Mereka boleh menjadi satu atau dua orang di setiap sisi, pemain yang tinggal menjadi pusat. Tugas itu tersasar untuk memukul bola di pemain melompat dari dia, iaitu. ketuk mereka. Pemain Knockout dibenarkan untuk menangkap bola, tetapi anda tidak boleh membiarkannya pergi ke lapangan, karena kemudian pemain akan dianggap "tersingkir." Pemain terakhir sepatutnya cuba mengelak bola sebanyak mungkin ketika ia sudah tua, dan jika dia berjaya, para pemain tidak berubah. Permainan ini berterusan sehingga semua pemain tersingkir. Kemudian tersingkir pertama dan terakhir menjadi picks.

9. band getah

Permainan perempuan kegemaran 60-90 tahun pada abad kedua puluh. Selalunya permainan ini menggunakan elastik panjang untuk pengecut. Dan pemilik gusi berkualiti tinggi dan bermutu tinggi dianggap pada masa itu "utama", oleh sebab itu sebuah jalur anjal adalah defisit.

Peraturan

Dua pemain menarik tali getah di antara mereka, pemain ketiga mula melompat. Dalam permainan terdapat tahap yang berbeza, bergantung pada ketinggian jalur getah dari lantai, di kawasan pergelangan kaki dianggap paling mudah, dan setiap kali naik lebih tinggi, jumlah level tidak terbatas, hal utama adalah pemain dapat melompat. Juga, terdapat banyak teknik yang mana pemain harus lulus lebih daripada semua peringkat.

10. tali lompat

Melompat pada tali adalah salah satu aktiviti yang paling disukai kanak-kanak.

Peraturan

Melompat pada tali memerlukan gaya yang berbeza, yang ditentukan oleh tahap kesukaran, meningkatkan kelajuan. Anda boleh bermain sebagai satu, menetapkan kelajuan diri anda, dan beberapa peserta yang memegang tali dan meningkatkan kelajuan pemain melompat.

11. Cossacks-robbers

Satu lagi permainan kultus, yang dimainkan oleh lebih daripada satu generasi kanak-kanak. Mereka mengatakan bahawa permainan itu dilahirkan pada abad ke-XVI dengan Cossack sebenar, ketika mereka harus menangkis serbuan berbagai musuh.

Peraturan

Bergantung kepada rantau ini, peraturan mungkin mempunyai perbezaan, tetapi intipati permainan tetap sama. Untuk permainan, anda memerlukan dua pasukan masing-masing - "Cossacks" dan "Robbers". Ini bermakna "medan perang", di luar yang anda tidak boleh keluar semasa permainan, atama dan pemimpin dalam pasukan dipilih. Cossack dikenalpasti dengan tempat ibu pejabat dan melengkapkan "penjara", dan perampok datang dengan kata laluan, di antaranya hanya satu yang boleh benar, selebihnya dengan sengaja salah. Selepas semua persiapan, perompak berselerak dan bersembunyi, meninggalkan tanda-tanda untuk Cossacks, dan Cossacks harus mencari mereka. Dalam permainan itu, Cossacks cuba menangkap semua penyamun, dan perompak cuba untuk menangkap ibu pejabat Cossacks.

12. Kentang panas

Permainan kegemaran kanak-kanak, yang zaman kanak-kanak berusia 70-an, 80-an dan 90-an.

Peraturan

Kanak-kanak menjadi dalam lingkaran dan melemparkan satu sama lain bola (kentang goreng), mereka yang menjatuhkan bola atau tidak mempunyai masa untuk cepat menolaknya dan teragak-agak, duduk di tengah lingkaran (kawah) yang berjongkok dan cuba untuk menangkap bola terbang di atas mereka. Peserta yang tinggal boleh menghukum mereka yang duduk di "kawah": "Kentang kentang, tetapi jangan melompat" . Sekiranya peserta di pusat bulatan itu berjaya menangkap bola, maka semua "kentang di periuk" dibebaskan, dan pemain yang kehilangan bola duduk di pusat di tempat mereka, dan permainan terus berlangsung selama-lamanya.

13. Dataran itu

Pada dasarnya permainan ini adalah budak lelaki, tetapi kadang-kadang kanak-kanak perempuan yang sangat aktif dan olahraga menyertai. Permainan era 90-an untuk 4 peserta.

Peraturan

Untuk permainan anda memerlukan bola atau sox (paling sering untuk pembuatannya mengambil hidung kaus kaki, dijahit, dipenuhi pasir, tepung atau sesetengah bijirin). Kemudian pada asfalt mereka menarik persegi besar, yang dibahagikan kepada empat bahagian yang sama. Dalam setiap persegi menjadi pemain yang harus melemparkan satu sama lain hanya menendang bola atau soket, sementara anda tidak boleh membiarkannya pergi ke tanah dan melampaui dataran anda. Sesiapa yang melepaskan bola atau melampaui lapangan, keluar dari permainan.

14. Gajah

Permainan yang memerlukan kekuatan fizikal, jadi ia dimainkan oleh anak-anak yang lebih tua.

Peraturan

Menurut peraturan, adalah perlu untuk membahagikan kepada dua pasukan "Gajah" dan "Horsemen". Kanak-kanak dari kumpulan "Gajah" menjadi, membungkuk satu sama lain, dengan tegas menekan bahu mereka ke paha di hadapan orang yang berdiri, memegangnya dengan kedua tangan. "Horsemen" mesti melompat satu demi satu di belakang "Gajah" sedekat mungkin ke kepala. Inti dari tugasnya ialah "Gajah" menahan "Horsemen" di belakang, dan "Horsemen" harus memegangnya.

15. Kambing atau katak

Permainan ini sangat popular di kalangan kanak-kanak.

Peraturan

Untuk permainan, anda perlu memilih dinding yang kosong dan kosong, di mana garisan dilukis dengan tinggi, menunjukkan tahap. Setiap pemain mesti membuang bola ke dinding yang tidak lebih rendah daripada tanda yang ditentukan, dan apabila dia, memukul dinding, lalat, anggota pelakon mesti melompat ke atasnya sebelum menyerang tanah. Sesiapa yang tidak melompat akan menerima surat "K-o-z-y-l" atau "Z-a-b-k-a" sebagai hukuman bagi perintah itu, nama-nama itu mungkin berbeza-beza bergantung kepada rantau ini.