Peraturan permainan dam untuk pemula

Di antara banyak jenis hiburan untuk kanak-kanak, jangan lupa tentang semua dam yang terkenal, tetapi untuk memainkannya, anda perlu mempelajari peraturan permainan, yang direka untuk pemula atau anak-anak. Pada pandangan pertama, mereka agak mudah, tetapi untuk mencapai kemenangan, anda perlu memahami intipati.

Jangan berfikir bahawa bermain dam adalah baik untuk kanak-kanak sekolah. Sudah bermula dari 3-4 tahun, kanak-kanak dapat memahami asas-asasnya dan berjaya memperlihatkannya dalam amalan. Permainan sedemikian bukan hanya menghabiskan masa yang menyenangkan, tetapi juga merupakan latihan yang sangat baik dalam memori, logik, dan kemahiran matematik.

Sebagai tambahan kepada perkembangan fungsi mental, bermain dermaga membolehkan kanak-kanak yang terlalu bertenaga menjadi lebih tegas, dan ini, selalunya, tidak cukup untuk seorang anak sekolah moden, terutamanya pada tahun-tahun awal latihan.

Cara bermain dam - peraturan untuk pemula

Setelah menetapkan kotak yang diingini di hadapan kanak-kanak itu, digambarkan oleh dataran, tugas orang dewasa akan berada di peringkat berikut:

  1. Adalah perlu untuk menjelaskan kepada kanak-kanak bahawa setiap pemain mempunyai 12 cip warna yang sama (kebanyakannya hitam dan putih).
  2. Bidang untuk semua kita yang dikenali sebagai "pemeriksa Rusia" mempunyai saiz sel 8x8 - di mana cahaya (untuk cip putih) bergantian dengan gelap (untuk cip hitam).
  3. Lembaga tidak boleh dipasang di mana-mana jawatan. Menurut peraturan, pemain yang menerima cip putih memiliki hak langkah pertama dan di tangan kirinya sudut seharusnya menjadi sektor gelap.
  4. Cip diletakkan pada warna yang berbeza melalui satu sangkar. Oleh itu, terdapat tiga baris mendatar.
  5. Cip boleh membuat langkah mudah (tenang) hanya menyerong dan hanya satu sel. Jika tempat di "jalan "nya diduduki, dan kemudian sangkar kosong berikut, cip melompat ke atas lawan dan memukul cip orang lain, yang dikeluarkan dari papan.
  6. Sekiranya terdapat lebih daripada satu halangan dalam cara cip dan ada kemungkinan untuk melompat mereka dalam sebarang arah, tetapi hanya menyerong, maka semuanya perlu dipukul.
  7. Matlamat mana-mana cip - secepat mungkin untuk mendapatkan keagungan melampau lawan, untuk menjadi seorang wanita - cip, terbalik dan mempunyai faedah istimewa. Dia tidak boleh berjalan di satu sel, tetapi pada mana-mana bilangan mereka pada pepenjuru, dengan itu "membunuh" lebih banyak lawan daripada biasa.
  8. Pemenang adalah orang yang cipnya ditinggalkan di papan atau seri boleh dinyatakan apabila permainan terhenti.

Begitu juga, anda boleh bermain "giveaway" apabila matlamatnya adalah untuk menggantikan sebanyak mungkin cip anda. Memahami peraturan permainan ini di dalam dermaga, untuk kanak-kanak tidak akan menjadi sangat sukar dan dalam setengah jam kanak-kanak akan memahami apa intipati keseronokan desktop sedemikian.