Permainan untuk kanak-kanak lelaki - berumur 18 tahun

Kanak-kanak berusia lapan belas tahun hari ini menghabiskan hampir semua masa mereka di komputer, kerana di belakang mereka bahawa mereka menjalankan semua tugas pendidikan dan bermain permainan komputer kegemaran mereka. Sementara itu, ini jauh dari kesan yang baik terhadap postur mereka, organ penglihatan dan sistem saraf.

Untuk badan seorang remaja sekurang-kurangnya beberapa waktu untuk berehat, dia perlu memperuntukkan masa untuk hiburan tradisional, yang dilakukan tanpa menggunakan komputer. Ia amat berguna untuk bermain permainan dalam syarikat rakan atau ahli keluarga, kerana ini mempromosikan sosialisasi dan pengukuhan hubungan.

Dalam artikel ini, kami memberi perhatian kepada anda beberapa permainan yang menarik untuk kanak-kanak lelaki dan remaja dari usia 18 tahun ke atas, yang akan membolehkan kanak-kanak menghabiskan masa dengan keseronokan dan bersantai di syarikat mereka yang tersayang.

Membangun permainan papan untuk kanak-kanak lelaki berumur 18 tahun

Permainan papan popular dengan kanak-kanak yang berumur berbeza, serta orang dewasa. Ini tidak menghairankan, kerana sesetengahnya sangat bijak untuk mengalahkan lawan, yang bermaksud bahawa mereka juga merupakan caj yang sangat baik untuk minda.

Bagi kanak-kanak lelaki berusia 18 tahun ke atas, permainan papan berikut adalah lebih baik daripada yang lain:

  1. Dixit. Satu permainan yang sangat mudah yang, walaupun ini, memerlukan tahap kecerdikan yang tinggi. Tugas setiap pemain adalah untuk menjelaskan apa yang digambarkan dalam gambarnya, tetapi supaya sekurang-kurangnya salah satu peserta dapat memahami penjelasan ini. Persoalannya tidaklah terlalu mudah, kerana jika semua pemain lain dengan mudah dapat meneka apa yang telah dirancang, narator tidak akan menerima satu mata. Mencari "makna emas" boleh sangat sukar, terutamanya jika lelaki lain juga jauh dari bodoh.
  2. "500 kad jahat." Satu permainan yang menarik untuk syarikat orang muda, di mana terdapat soalan-soalan lucu, licik, rumit dan bahkan cabul.
  3. "Sama ada". Dalam bungkusan permainan ini terdapat lebih daripada 60 kad, yang masing-masing menunjukkan keadaan konflik tertentu. Setiap pemain perlu memilih satu kenyataan dari dua dan membuktikan kepada semua orang lain bahawa pandangannya adalah yang paling betul. Permainan ini membangunkan kemampuan untuk meyakinkan, dan juga memperluas kosa kata dan secara amnya meningkatkan tahap kecerdasan.
  4. "54 darjah". Permainan ini adalah variasi permainan terkenal dunia "Genga", yang direka khusus untuk syarikat berpecah remaja. Sama seperti varieti tradisional "Genga", variasi ini menyumbang kepada pembangunan ketangkasan dan kepekatan perhatian.
  5. "Agricola" adalah strategi ekonomi yang sangat indah, menarik dan menarik di mana perlu untuk mengembangkan ladang kecil. Permainan ini begitu ketagihan yang banyak remaja gembira bermain walaupun dalam kesendirian.

Permainan untuk kanak-kanak lelaki selepas 18 tahun

Syarikat remaja yang menyeronokkan pada usia 18 tahun boleh dihiburkan dengan permainan yang menyeronokkan berikut :

  1. "Umuh landak itu." Setiap budak diberi satu tablet dan jumlah kuku yang sama. Kanak-kanak lelaki mesti memandu kereta dalam pokok itu dengan cara yang mereka lalui dan melekat di sisi lain dalam bentuk jarum, dan kemudian meletakkan papan ini di hadapan mereka "denticles". Selepas ini, setiap epal ditambat ke tali remaja sehingga ia terletak di kawasan lututnya. Pemenang adalah pemain yang berjaya menumbuk epal lebih cepat daripada yang lain dengan "jarum".
  2. "Siapa seterusnya?". Semua lelaki bangun berturut-turut dan mendapatkan satu keping kertas putih A4. Tugas setiap pemain - pada perintah pemimpin untuk membuang lembarannya sejauh mungkin, tanpa menghancurkan atau mengoyaknya.
  3. "Seorang peniaga wanita." Setiap pemain menerima pen dan sekeping kertas. Penyampai menyatakan keadaan plot, contohnya: "Gadis anda pergi ke kelab kecergasan, ke pantai, ke kolam renang, ke doktor dan sebagainya." Lelaki harus merakam selama 3 minit di sekeping kertas mereka semua barang yang semestinya diperlukan dari hawa nafsu mereka. Membaca keputusan permainan ini sentiasa menyebabkan ketawa dan tidak dapat dikawal.