Permainan ini adalah cara utama untuk kanak-kanak mengetahui dunia di sekelilingnya, untuk membina hubungan dengan anak-anak lain, untuk mendapatkan kemahiran dan kemahiran yang diperlukan, untuk berehat dan bersenang-senang.
Permainan berdasarkan aktiviti fizikal kanak-kanak boleh dibahagikan kepada sukan dan mudah alih. Permainan sukan lebih kompleks, memerlukan pematuhan ketat terhadap peraturan yang menentukan tempat dan komposisi peserta, tempoh permainan. Metodologi untuk menjalankan permainan mudah alih adalah berbeza: mereka tidak begitu ketat dalam mematuhi peraturan, mereka tidak mempunyai keahlian yang diatur dengan baik, mereka boleh menggunakan inventori - bola, bendera, jepit, kerusi, dll. dan sebagainya. Bergerak permainan untuk kanak-kanak di dalam bilik akan membantu menjadikan percutian kanak-kanak itu aktif dan bertenaga, menyalurkan tenaga kanak-kanak ke saluran yang aman. Perkara utama ialah permainan sesuai dengan umur dan keupayaan peserta, mempunyai peraturan yang dimahaminya.
Memindahkan permainan "Kucing dan Tetikus"
- Ia adalah perlu untuk meletakkan kerusi pusingan sedemikian rupa sehingga kerusi diarahkan ke dalam;
- untuk setiap kerusi, kecuali satu duduk "tikus", di belakangnya adalah "kucing".
- "Kucing" berdiri di belakang kerusi kosong di sekeliling "tikus" yang mewah, dengan itu memikatnya kepada dirinya sendiri;
- tugas "tikus" adalah untuk bergerak ke kerusi kosong, tugas "kucing" adalah untuk menyimpannya;
- "kucing" yang ditinggalkan tanpa "tetikus" memikat yang lain;
- selepas beberapa ketika, peserta menukar peranan.
Bergerak permainan "Zamri"
- untuk permainan yang anda perlukan belon;
- penyampai melempar bola dan ketika ia terbang, anak-anak bebas bergerak seperti yang mereka inginkan - untuk melompat, berlari, tetapi sebaik saja bola berada di tangan mereka, semua orang membeku;
- mereka yang tidak mempunyai masa untuk berhenti - keluar dari permainan.
Memindahkan permainan "Fox fox"
- tentukan tempat di mana rumah rubah licik itu;
- peserta menjadi bulatan tanpa menyentuh antara satu sama lain dan menutup mata mereka;
- memimpin memberikan "fox pandai", mengelakkan bulatan dan menyentuh salah seorang peserta;
- semua orang membuka mata mereka dan bertanya dengan chorus kecil, "Di manakah kamu, musang licik?" ";
- selepas soalan ketiga, rubah licik habis ke tengah bulatan, mengangkat tangannya dan menjerit "Saya di sini!";
- pemain berselerak, dan rubah menangkap mereka dan membawa mereka ke rumah;
- Selepas satu pemain tidak ditangkap, permainan diulangi.
Bergerak permainan "Hare Homeless"
- pilih dua peserta - "pemburu" dan "kelinci tanpa tempat tinggal";
- peserta "arnab" menandakan setiap rumah mereka - menarik bulatan atau menjadi pusat gelung;
- "Kelinci tanpa penginapan" melarikan diri dari "pemburu", sambil berusaha untuk jatuh ke rumah pelik;
- "Hare", di mana rumahnya "kelinci tanpa tempat" telah melompat, berubah dengan peranannya dan mula melarikan diri dari "pemburu";
- jika "pemburu" menangkap "kelinci", maka mereka mengubah peranan.
Bergerak permainan "Atom dan molekul"
- pilih pemimpin;
- pemain dalam gerakan pesanan percuma, melompat menari;
- atas arahan penyampai, "reaksi berlaku pada tiga (empat, lima)" pemain mengambil tangan dan membentuk rantai jumlah pemain yang diberikan;
- pemain yang tidak mempunyai masa untuk melaksanakan pasukan pemimpin dihapuskan dari permainan.
Bergerak permainan "kentang panas"
- pemain menjadi atau duduk di sekeliling;
- penyampai termasuk muzik dan semasa membunyikan semua pemain melepasi bola "kentang panas" secepat mungkin antara satu sama lain;
- Pemain yang mempunyai bola di tangannya dihilangkan dari permainan ketika musik pecah;
- Permainan berakhir apabila hanya ada satu pemain yang tersisa.
Permainan bergerak "Geese-geese"
- pemain geese bersatu di satu dinding;
- Tempat di dinding lain ditakrifkan sebagai rumah mereka;
- pemimpin mengambil tempat di tengah-tengah bilik;
- antara pemimpin dan "angsa" ada dialog:
- selepas ini, "angsa" terbang ke rumah mereka, dan pemimpin menangkap mereka.
S.: Geese-geese!
G: ha-ha-ha!
V:: adakah anda mahu makan?
G: Ya-ya-ya!
V .: Nah, terbang, jika anda mahu, hanya menjaga sayap anda!