Bagaimana untuk bermain klasik?

Klasik - permainan mudah alih kanak-kanak , puncak populariti yang, menyumbang zaman kanak-kanak Soviet kepada ibu bapa semasa, datuk dan nenek. Kanak-kanak moden mempunyai keutamaan lain - mereka ditempatkan di televisyen, komputer dan peralatan lain dan hari ini hampir dilupakan permainan lucu dan mudah alih untuk kanak-kanak perempuan - klasik, band getah, melangkau tali. Ini adalah kecenderungan yang agak sedih, kerana tiada hiburan elektronik boleh menggantikan permainan luar aktif yang berguna secara langsung untuk kesihatan kanak-kanak, dan juga membantu mengembangkan kemahiran komunikasi. Kami menawarkan untuk memulangkan permainan yang indah zaman kanak-kanak kami dari tidak wujud. Ini bukan sahaja mempelbagaikan masa lapang kanak-kanak, tetapi juga membawa anda lebih dekat kepada bayi, seperti aktiviti bersama lain (ya, mengapa tidak memulakan permainan bersama-sama?). Dan bagi mereka yang telah melupakan cara bermain klasik, marilah kita ingat peraturan asas.

Untuk bermain dalam kelas pada asfalt, kita hanya perlu asfalt, kapur untuk melukis dan "bit" - kotak rata bulat, contohnya, dari cat kasut. Dan cuaca yang baik dan syarikat yang mesra. Terdapat beberapa varian permainan ini, di mana rupa padang bergantung. Pertimbangkan yang paling popular di antara mereka.

Peraturan permainan dalam klasik, pilihan 1

Di atas aspal, satu medan yang terdiri daripada dua segi empat puluh 40 hingga 40 cm ditarik, pilihannya mungkin, ini bergantung kepada umur pemain. Kuadrat berstruktur mengikut prinsip berikut: dua yang pertama dijajarkan dalam baris menegak, dua yang seterusnya diselaraskan dalam baris mendatar, supaya garisan yang memisahkannya berada di tengah-tengah dua yang sebelumnya. Dataran kelima digambar di tengah-tengah baris mendatar dan sebagainya. Perlu ada 10 kotak dalam jumlah. Mereka bernombor dari bawah ke atas dan dari kanan ke kiri.

Kami melemparkan kelawar di dataran dengan nombor 1 supaya ia tidak melampaui padang dan tidak menyentuh garisan sempadan. Kami mula melompat - pada satu kaki melalui kotak 1 dan 2, dengan dua kaki pada kotak 3 dan 4, sekali lagi satu per persegi 5 dan seterusnya hingga akhir. Di hujung padang kita bertukar 180 ⁰ dan dengan cara yang sama melompat kembali, sepanjang cara kita memilih kelawar. Jika ia berada di sangkar yang anda perlu berdiri di atas satu kaki, maka kami pilih secara langsung - berdiri pada satu. Seterusnya, kelawar bergegas ke dataran dengan angka 2 - ini adalah "kelas" yang kedua. Jika ia tidak jatuh di padang yang betul, maka langkah itu akan pergi kepada pemain lain. Orang yang pertama melayari semua "kelas" menang.

Peraturan permainan dalam klasik, pilihan 2

Dalam versi ini, medan untuk klasik, yang ditarik pada asfalt, kelihatan berbeza. Lukiskan almari atau lif yang bersaiz penuh, bahagikannya dengan garis menegak dan bahagikannya ke dalam "rak" - semuanya, mereka sepatutnya 5 pasang. Kami mengira baris menegak kiri dari 1 hingga 5 dari bawah ke bawah, dan yang tepat dari 6 hingga 10 dari atas ke bawah. Di atas sel-sel atas kita melukis arka dan kita "menendang", "api" dan "air". Medan untuk permainan sudah siap.

Pemain pertama menggulung kelawar ke dalam kandang dengan nombor 1 dan melompat di dalam kandang sendiri. Kemudian kaki pendukung bergerak kelawar ke sel bernombor 2, manakala kaki kedua tidak boleh diletakkan pada asfalt secara mutlak, serta untuk mengubah sokongan. Hanya doprygav ke sel kelima boleh berehat, berdiri di atas dua kaki. Begitu juga, melompat semula ke 10 dan melompat keluar dari padang permainan. Jika semua kelas berjaya, maka masa depan pemain melemparkan sedikit di sel dengan nombor 2. Jika semua 10 kelas diluluskan tanpa kesilapan dan betul (dan ini diikuti dengan ketat oleh peserta lain), maka ini bermakna kemenangan.

Terdapat juga pilihan untuk bermain klasik tanpa bit, dengan kelawar pada kotak segi empat tepat, tetapi dengan kaki bergantian. Berbeza-beza dan lokasi nombor - dalam salah satu jenis permainan sel-sel tidak bernombor tidak teratur, tetapi chaotically dan anda perlu melompat pada mereka dengan dua kaki, dan kadang-kadang agak jauh.

Ingat permainan dalam klasik? Pelbagai masa kanak-kanak dengan bersembunyi dan cari atau merenung perampok Cossack !