Peraturan permainan dalam "Scrabble"

"Scrabble" adalah permainan yang cukup terkenal dan meluas, yang mana kedua-dua orang dewasa dan kanak-kanak menikmati masa berbelanja. Hiburan lisan ini bukan sahaja menarik tetapi juga membangun kemahiran penting seperti kesedaran, reaksi cepat dan logik. Di samping itu, seperti mana-mana permainan lain dengan huruf dan kata-kata, ia menggalakkan pengembangan perbendaharaan kata, yang sangat penting untuk kanak-kanak berumur yang berbeza.

Walaupun hiburan ini diketahui sejak zaman purba, hari ini tidak semua orang memahami bagaimana untuk bermain dengan betul "Scrabble", atau mereka hanya tahu peraturan asas permainan, dan dalam nuansa mereka tidak memahami sama sekali. Dalam artikel ini secara terperinci kita akan berkenalan dengan hiburan yang luar biasa ini.

Peraturan permainan dan arahan terperinci untuk permainan "Scrabble"

Sekurang-kurangnya 2 orang mengambil bahagian dalam permainan lisan ini. Sebagai peraturan, sebelum permulaan persaingan, peserta memikirkan sejumlah mata, yang akan menunjuk kepada pemenang jika ia dicapai. Semasa pengedaran, setiap pemain menerima 7 cip rawak. Pada masa yang sama, semua yang lain dibalikkan, digerakkan dan diketepikan.

Peserta pertama ditentukan oleh lot. Dia harus mengeluarkan apa-apa perkataan di tengah lapangan dan mengaturnya secara mendatar, supaya ia dibaca dari kiri ke kanan. Pada masa akan datang, kata-kata lain boleh diletakkan di atas padang atau dengan cara yang sama, atau secara menegak untuk membaca dari atas ke bawah.

Pemain seterusnya mesti memakai permainan permainan lain dengan menggunakan cip yang ada di tangannya. Pada masa yang sama, satu huruf dari yang pertama mestilah hadir dalam perkataan baru, iaitu, dua kata mesti bersilang. Tidak mustahil untuk membuat perkataan baru selain daripada yang sudah ada di lapangan. Sekiranya mana-mana peserta tidak berpeluang membuang perkataannya, atau dia tidak mahu melakukannya, dia mesti menggantikan 1 hingga 7 cip dan melangkaui langkah itu. Pada masa yang sama di tangan mana-mana peserta pada akhir giliran mesti selalu tepat 7 keripik, tidak kira apa tindakan yang dihasilkannya.

Untuk setiap kata yang dibentangkan, pemain menerima jumlah tertentu mata, yang terdiri daripada item berikut:

Dalam kes ini, ia mesti diambil kira bahawa hadiah hanya diberikan kepada pemain itu, yang merupakan yang pertama menggunakan sel-sel premium dan meletakkan cip pada mereka. Pada masa depan bonus tersebut tidak terakru.

Tempat yang istimewa dalam peraturan permainan meja "Erudite" diduduki oleh "bintang", yang mengambil dalam permainan apa-apa nilai, bergantung kepada keinginan pemiliknya. Oleh itu, cip ini boleh diletakkan di atas padang pada bila-bila masa dan mengisytiharkan apa peranan yang akan dilakukannya. Di masa depan, mana-mana pemain mempunyai hak untuk menggantikannya dengan surat sepadan dan membawanya sendiri.

Jika anak anda suka permainan papan, cuba mainkan seluruh keluarga dalam Monopoli atau DNA.