Permohonan "Roket"

Penggunaan pewarna adalah cara yang bagus untuk membangunkan keteraturan kanak-kanak, rasa warna dan imaginasi. Kebanyakan kanak-kanak hanya suka memotong kertas berwarna atau kadbod, dan kemudian gam di atas kertas, mewujudkan pelbagai gambar.

Dalam artikel ini, kami akan memberitahu anda bagaimana membuat aplikasi tematik dengan kanak-kanak - sebuah kapal angkasa atau roket yang diperbuat daripada kertas berwarna.

Bagaimana hendak membuat roket di luar kertas?

Untuk membuat permohonan roket yang dibuat daripada kertas, anda perlu:

Kursus kerja

  1. Ambil kertas atau kadbod yang tebal. Lebih baik mengambil latar belakang biru atau hitam yang gelap. Sekiranya anda hanya mempunyai kertas latar putih atau kelabu - cat dengan biru atau hitam dengan cat dan span getah buih. Jangan terlalu melembapkan kadbod supaya ia tidak basah dan hilang.
  2. Walaupun latar belakang kering, pertimbangkan lokasi semua butiran aplikasi pada helaian. Lukiskan pada kertas berwarna butiran roket (atau cetaknya dari templat) dan potong dengan gunting.
  3. Lekatkan butir-butir roket antara satu sama lain, cuba lakukannya dengan tepat sebaik mungkin. Lukiskan di atas kertas dan potong planet-planet, asteroid, membuat dari foil emas atau perak bintang. Sekiranya dikehendaki, semua butiran ruang surgawi - planet, bintang, dll. Anda tidak boleh memotong kertas, tetapi hanya menarik pada kunci latar menggunakan pensil atau penanda. Anda boleh mempercayai ini kepada kanak-kanak. Kepada kanak-kanak itu tidak sukar untuk menarik bulatan (untuk planet), gunakan bahan buatan sebagai templat. Ini boleh menjadi cawan, piring, balang dari krim atau mainan dengan asas bulat (piramid, pereka).
  4. Letakkan semua elemen komposisi masa depan di latar belakang. Lihat seberapa baik semuanya kelihatan dan ubah apa yang anda tidak suka.
  5. Selepas lokasi semua elemen permohonan diluluskan, gam mereka ke latar belakang dengan bantuan gam. Ambil perhatian bahawa objek terpaku pertama yang seharusnya berada di latar belakang aplikasi masa hadapan - planet, asteroid, bintang besar. Itu yang terletak dalam gambar yang paling dekat dengan penonton, mesti disisipkan di tempat terakhir.
  6. Satu gambar siap boleh dibuat dalam bingkai, menampal pada perimeter jerami latar belakang atau jalur sempit kertas berwarna (setelah menyimpang dari tepi dengan 1-1.5 cm).
  7. Letakkan aplikasi yang siap di bawah beban kecil (contohnya, di bawah buku yang ukurannya bersamaan dengan atau lebih besar dari saiz lembaran latar belakang) dan biarkan kering.

Kami menawarkan satu lagi kelas induk dalam mewujudkan aplikasi roket. Anda boleh mencetak templat, potong kertas berwarna dan tampalkan pada latar belakang yang telah disediakan. Ini akan menjadi roket.

Dan inilah contoh-contoh paling mudah aplikasi peluru berpandu yang akan berada di bawah kuasa bayi pada usia yang sangat muda. Ibu bapa boleh memotong angka dari kertas berwarna dan menjemput kanak-kanak membuat aplikasi sendiri

Jika bukan roket dari kertas berwarna yang anda ingin buat kapal angkasa asing atau mesyuarat angkasawan-bumi dengan wakil-wakil tamadun lain, anda perlu memikirkan kemunculan alien dan kenderaan mereka dan memotong semuanya daripada kertas berwarna. Urutan keseluruhan kerja tidak berubah. Di galeri, anda boleh melihat contoh aplikasi pada tema ruang.

Untuk menggalakkan perkembangan pemikiran kreatif, membenarkan kanak-kanak itu melukis roket atau kapal angkasa di ruang belakang, dan juga mengambil kira kehendak kanak-kanak mengenai penampilan dan warna kapal angkasa, planet, makhluk asing, dan sebagainya.

Semasa kerja, izinkan anak melakukan operasi yang layak - menyebarkan butiran dengan gam, pilih lokasi planet, roket, bintang di dalam gambar, dan sebagainya. beritahu kanak-kanak mengenai kosmos, galaksi, planet dan bintang kita, tentang perjalanan antara planet dan sejarah penerbangan angkasa, jelaskan mengapa angkasawan memerlukan spacesuits, yang Yuri Gagarin, Valentina Tereshkova, Neil Armstrong.

Selepas permohonan itu siap, bermain dengan kosmonot yang remuk, biarkan gambar kanak-kanak itu dengan bantuan gerak isyarat dan bunyi pelancaran kapal angkasa dan tampil dengan cerita tentang angkasawan berani.

Hobi sedemikian akan menjadi untuk anda dan bayi anda bukan sahaja hiburan yang menyenangkan, tetapi juga aktiviti pembangunan yang berguna yang membentuk pandangan dunia pemikiran kanak-kanak dan imaginasinya.